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杨光的快乐生活

《魔法门之英雄无敌III重制版》制作人采访 向社区取经_我的网站

一袋女王

A |     在昨天科隆游戏开幕夜上,育碧首次公布了《魔法门之英雄无敌III重制版》的消息。它在使用现代技术让整个游戏脱胎换骨的前提下,又几乎原汁原味呈现出了二十多年前原版《魔法门之英雄无敌III》应有的状态。    

美国是以色列的“大哥”,现在以色列却正在上演倒反天罡的好戏,开始往美国头上骑了,而且丝毫不加掩饰。

B | 重制版预计将于2027年发售,届时会包含原版以及《末日之刃》和《死亡阴影》两个资料片的战役内容,以及160张左右的单人地图,内容量可以说是相当令人满意。5月6日,以色列常驻联合国代表吉拉德-埃尔丹的一番言论,揭开了以色列与美国关系的最新变化。埃尔丹称,如果未来联合国打算接纳巴勒斯坦成为联合国成员,那么美国将通过相关法律,彻底停止对联合国组织的全部资助。

奇了怪了,一个以色列的官员,怎么突然在联合国大会上,开始在国际问题领域,替美国“主子”做主了?常理来说,就算美国打算因为巴勒斯坦问题对联合国“断供”,这种事情难道不应该由美国常驻联合国代表琳达-托马斯-格林菲尔德女士来表达吗,什么时候轮到以色列了?只能说,最近以色列控制美国的迹象越来越明显了。我们最近也有幸参加了《魔法门之英雄无敌III重制版》的线下闭门试玩会,采访了制作人钟焘先生,并就这次重制版的具体内容聊了聊。以下为具体采访内容。Q:作为一款历史悠久的经典 IP,这次《魔法门之英雄无敌III》重制版是怎样平衡新老玩家需求的?如何做到既满足老玩家的情怀,又能吸引新玩家?A:《魔法门之英雄无敌III》的原版非常有深度,老玩家应该很快能熟悉操作,但对于新玩家来说直接上手其实有一定难度的,所以我们从几个方面做了调整:首先在游玩模式上,我们针对不同习惯的玩家,提供了不同的选择。结合最近美国即将通过反犹太主义意识法案的事情来看,以色列现在对美国政府、美国国家机器的控制力,远远超过外界想象。如果是老玩家,可以选择“经典模式”,它的操作、快捷键以及镜头视角都最大程度复刻了原版的感觉。

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▲美国政府有自己的常驻联合国代表:琳达大使,图片来源:网络
近期,已经通过美国众议院审议的反犹太主义意识法案,它本该是一部美国法律,结果它不为美国利益服务,相反大声疾呼保护犹太族群的利益。未来,它需由美国政府的执法单位和强力机构来保证法律尊严并具体执行。然而,该法案中关于反犹的定义,却背离原则,完全是在维护以色列国家、以色列政府而非所有犹太人的利益。

D | 换句话说,现在美国参议院、众议院、执法机构、强力部门,似乎都在给以色列政府“服务”和“打工”。如果是喜欢现代 RPG 沉浸感的玩家,我们提供了“沉浸模式”,加入了更多的镜头调度和演出,代入感会更强。

E | 另外还有一种是“策略模式”,会更直观地把信息和数据反馈出来,方便大家快速做决策。除了模式上的区分,对于新玩家,我们还专门新增了一个全新的故事章节。这不仅是一个讲述新故事的过程,更是一个长达数小时的新手教程,能带着新玩家一步步上手核心玩法,融入《魔法门之英雄无敌》的世界观。最后在 UI 和 UX 方面,我们从立项开始就在和社区密切沟通,根据大家的反馈进行了现代化的改造。

F | 明明是美国公民花了钱,养肥了这些联邦政府机构,到头来,美国公民自己却可能因为一些攻击以色列的言论,被这些花着它们纳税钱的相关部门抓起来蹲监狱,这上哪说理去?以色列这种“干涉美国内政”的行为,现在看来从美国国内,大有上升到国际层面的趋势。

G | 对此,美国的情报部门,真不应该好好调查一下吗?

实际上,埃尔丹威胁给联合国打出“兵粮寸断”这张牌也不是头一次了。

H | 这一次是因为联合国打算接纳巴勒斯坦成为成员国,上一次则是在2023年的11月。去年年底,联合国以120票通过、14票反对、45票弃权的最终结果,通过了一项巴以问题草案,内容要求以色列立刻停止对巴勒斯坦地区人道主义援助的任何限制。比如删掉了大量繁琐重复的点击操作,甚至加入了自动化探索这样的功能,在保留原版策略深度的同时大幅提升体验。以色列对此结果表达了强烈谴责,称“任何诚实的国家都应该立刻停止对联合国的资助,直到反犹太主义停止”。在以色列眼里,联合国似乎成了一个庞大的反犹机构,真应该除之而后快。这些改进不少都是社区玩家直接提出来的想法。

I | Q:之前公布的《上古纪元》也是以三代为蓝本制作的,你们是否担心它会提前消耗掉玩家的热情,导致大家对重制版产生审美疲劳吗?A: 我认为完全不用担心。

J | 其实我们集团高级副总裁Xavier Poix在试玩前的开场视频中也提过,公司在很早决定重启这个 IP 时,就定下了双管齐下的战略。这两个项目从立项之初的定位就是完全不同的。这一次则是有相关国家提出草案,提议接纳巴勒斯坦成为联合国的正式成员国。在视觉风格上,《上古纪元》偏向卡通风格,而我们重制版则是向写实方向靠拢,更符合重制版的定位。结果以色列又坐不住了,呼吁所有国家,都不要再给联合国提供人员、物资、会费等任何实质性的资助了。而且看到《上古纪元》今年 4 月开启测试后取得了非常成功的市场反响,我们非常高兴。按照以色列的意思,巴不得联合国赶紧关门倒闭。

K | 它非但没有蚕食我们的市场,反而把整个英雄无敌社群重新激活了,这对我们来说是个非常好的正面效应。

其实说到会费的问题上,美国和以色列都是欠联合国钱的“常客”。

L | 联合国的成员国应该交纳多少会费,是根据该国的经济情况计算一个比例得到的。比如美国经济十分发达,分摊比例就达到了22%,达到了联合国缴费比例上限。这既是美国的责任,当然也是美国国际地位的体现。但2022年,美国直接拖欠了联合国6.93亿美元的会费没交。有样学样,2022年以色列需承担0.561%的联合国费用,总计1.76亿美元,但是2022年以色列也拖着没交。Q:说到美术风格,今天试玩时能感觉到一些单位的视觉冲击力很强,比如蓝色调的骨龙就很有压迫感。在对原作美术风格进行重制和改良时,你们的核心原则是什么?怎么判断一个单位是该贴近原版,还是应该做些新的尝试?A: 首先我们在立项时就确立了要用现代化 3D 技术去重现这款经典。作为重制版,我们绝对不会凭空脱离原版的角色设定,所有设计都是基于原版的形象来延伸的,比如骨龙在原版里到底是什么样。

M | 在这个过程中,我们从概念美术阶段开始,就一直和全球各地的玩家社区保持沟通。

N | 根据联合国官方网站上的数据,联合国成员国目前有193个,2023年缴费截止时,一共有142个会员国家缴完了年度费用,美国、以色列仍然位列欠费名单中。其中美国2022、2023年这两年才缴纳了3亿多美元,总欠费将近10个亿美元。我们会把概念草图直接拿给社群看,问大家的反馈,看看大家能不能找回那种熟悉的感觉。以色列两年也才需要缴纳3亿多美元,但是也没缴清。通过这种反复沟通和磨合,确保最终的美术既符合我们的现代设定,也契合玩家心中的期待。Q:试玩活动时你们提到,这次重制版的平衡性会和原版保持一致,但这样做是否会让一些种族显得太弱呢?像原版中一些不太合理的建筑前置,或是消耗稀有资源过多的建筑,你们是否有做出调整呢?A: 我们项目最重要的核心前提,就是传承经典、致敬原版。

▲乌克兰把钱都缴清了,美国以色列居然欠费,图片来源:网络
联合国是全世界几乎所有国家共同参与的机构,给全世界各国人民提供免费的服务。所以在基础设定上,我们会保持原汁原味的玩法和数据,和原版完全一致。联合国的支出很庞大,要养活约5.7万名工作人员。没有有关国家的资助,恐怕一天也维持不下去。不过在后期,我们会提供功能强大的数值编辑器,把调整的权力交给玩家。美国和以色列都是不差钱的主,但就是有钱也不交,背后的逻辑无非是拿缴费当要挟,拿捏联合国,实现一己私利。以色列驻联合国代表还曾当面要求联合国秘书长古特雷斯辞职,只因为古特雷斯说了些以色列政府不爱听的话。另外我们一直和社区保持着非常密切的沟通,比如《深渊号角》团队,他们之前做过很多数值平衡上的优秀修改。

o | 未来我们也会考虑把他们做的一部分成熟的平衡性调整,直接纳入到我们的官方版本里来。Q:刚才提到的地图编辑器,相比原版编辑器最大的升级在哪里?是操作门槛变低了,还是有了更多新功能?A: 两方面都有。首先是解决了年代久远的兼容性问题,原版编辑器是基于 Win95/97 时代开发的,在现在的 Win11 系统下有很多 bug,我们彻底优化改进了这部分。其实就凭以色列交的那点钱,根本就没有要挟联合国的资本,更没资格对联合国指手画脚,当然欠费的美国也是一样。

现在对联合国资助最大的就是中国了,2022年、2023年我们足额缴纳了近9亿美元,而且我们的维和部队出动人次也最多。其次在功能和体验上,我们大大降低了使用门槛,加入了像地图缩放、元素过滤筛选以及多语言支持等现代编辑器该有的便捷功能,让大家做图更顺手。多年来,巴勒斯坦无法加入联合国,就是美国在拼命地投反对票。Q:这次试玩只开放了四个种族,其他种族的目前完成度怎么样了?打磨过程中哪个种族最棘手?A: 其实所有种族目前都已经做出来了,也具备相当的完成度。

p | 现在“狂妄”的以色列再次对接纳巴勒斯坦的草案表达反对,还打算当美国人的主子,倒逼联合国让步。之所以这次只开放四个,主要是我们觉得其他种族还没打磨到我们心目中最完美的标准。在接下来的研发和宣传节点上,我们会陆续把更多种族的完成状态公布给大家。

q | 美以这两年本来就没做啥太大贡献,还好意思威胁对联合国断供,以色列还真是嚣张至极。

r | 请大家期待一下。

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