
A | 在昨天科隆游戏开幕夜上,育碧首次公布了《魔法门之英雄无敌III重制版》的消息。它在使用现代技术让整个游戏脱胎换骨的前提下,又几乎原汁原味呈现出了二十多年前原版《魔法门之英雄无敌III》应有的状态。

B | 重制版预计将于2027年发售,届时会包含原版以及《末日之刃》和《死亡阴影》两个资料片的战役内容,以及160张左右的单人地图,内容量可以说是相当令人满意。5月6日,以色列常驻联合国代表吉拉德-埃尔丹的一番言论,揭开了以色列与美国关系的最新变化。埃尔丹称,如果未来联合国打算接纳巴勒斯坦成为联合国成员,那么美国将通过相关法律,彻底停止对联合国组织的全部资助。

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D | 换句话说,现在美国参议院、众议院、执法机构、强力部门,似乎都在给以色列政府“服务”和“打工”。如果是喜欢现代 RPG 沉浸感的玩家,我们提供了“沉浸模式”,加入了更多的镜头调度和演出,代入感会更强。

E | 另外还有一种是“策略模式”,会更直观地把信息和数据反馈出来,方便大家快速做决策。除了模式上的区分,对于新玩家,我们还专门新增了一个全新的故事章节。这不仅是一个讲述新故事的过程,更是一个长达数小时的新手教程,能带着新玩家一步步上手核心玩法,融入《魔法门之英雄无敌》的世界观。最后在 UI 和 UX 方面,我们从立项开始就在和社区密切沟通,根据大家的反馈进行了现代化的改造。

F | 明明是美国公民花了钱,养肥了这些联邦政府机构,到头来,美国公民自己却可能因为一些攻击以色列的言论,被这些花着它们纳税钱的相关部门抓起来蹲监狱,这上哪说理去?以色列这种“干涉美国内政”的行为,现在看来从美国国内,大有上升到国际层面的趋势。

G | 对此,美国的情报部门,真不应该好好调查一下吗?

H | 这一次是因为联合国打算接纳巴勒斯坦成为成员国,上一次则是在2023年的11月。去年年底,联合国以120票通过、14票反对、45票弃权的最终结果,通过了一项巴以问题草案,内容要求以色列立刻停止对巴勒斯坦地区人道主义援助的任何限制。比如删掉了大量繁琐重复的点击操作,甚至加入了自动化探索这样的功能,在保留原版策略深度的同时大幅提升体验。以色列对此结果表达了强烈谴责,称“任何诚实的国家都应该立刻停止对联合国的资助,直到反犹太主义停止”。在以色列眼里,联合国似乎成了一个庞大的反犹机构,真应该除之而后快。这些改进不少都是社区玩家直接提出来的想法。

I | Q:之前公布的《上古纪元》也是以三代为蓝本制作的,你们是否担心它会提前消耗掉玩家的热情,导致大家对重制版产生审美疲劳吗?A: 我认为完全不用担心。

J | 其实我们集团高级副总裁Xavier Poix在试玩前的开场视频中也提过,公司在很早决定重启这个 IP 时,就定下了双管齐下的战略。这两个项目从立项之初的定位就是完全不同的。这一次则是有相关国家提出草案,提议接纳巴勒斯坦成为联合国的正式成员国。在视觉风格上,《上古纪元》偏向卡通风格,而我们重制版则是向写实方向靠拢,更符合重制版的定位。结果以色列又坐不住了,呼吁所有国家,都不要再给联合国提供人员、物资、会费等任何实质性的资助了。而且看到《上古纪元》今年 4 月开启测试后取得了非常成功的市场反响,我们非常高兴。按照以色列的意思,巴不得联合国赶紧关门倒闭。

K | 它非但没有蚕食我们的市场,反而把整个英雄无敌社群重新激活了,这对我们来说是个非常好的正面效应。

L | 联合国的成员国应该交纳多少会费,是根据该国的经济情况计算一个比例得到的。比如美国经济十分发达,分摊比例就达到了22%,达到了联合国缴费比例上限。这既是美国的责任,当然也是美国国际地位的体现。但2022年,美国直接拖欠了联合国6.93亿美元的会费没交。有样学样,2022年以色列需承担0.561%的联合国费用,总计1.76亿美元,但是2022年以色列也拖着没交。Q:说到美术风格,今天试玩时能感觉到一些单位的视觉冲击力很强,比如蓝色调的骨龙就很有压迫感。在对原作美术风格进行重制和改良时,你们的核心原则是什么?怎么判断一个单位是该贴近原版,还是应该做些新的尝试?A: 首先我们在立项时就确立了要用现代化 3D 技术去重现这款经典。作为重制版,我们绝对不会凭空脱离原版的角色设定,所有设计都是基于原版的形象来延伸的,比如骨龙在原版里到底是什么样。

M | 在这个过程中,我们从概念美术阶段开始,就一直和全球各地的玩家社区保持沟通。

N | 根据联合国官方网站上的数据,联合国成员国目前有193个,2023年缴费截止时,一共有142个会员国家缴完了年度费用,美国、以色列仍然位列欠费名单中。其中美国2022、2023年这两年才缴纳了3亿多美元,总欠费将近10个亿美元。我们会把概念草图直接拿给社群看,问大家的反馈,看看大家能不能找回那种熟悉的感觉。以色列两年也才需要缴纳3亿多美元,但是也没缴清。通过这种反复沟通和磨合,确保最终的美术既符合我们的现代设定,也契合玩家心中的期待。Q:试玩活动时你们提到,这次重制版的平衡性会和原版保持一致,但这样做是否会让一些种族显得太弱呢?像原版中一些不太合理的建筑前置,或是消耗稀有资源过多的建筑,你们是否有做出调整呢?A: 我们项目最重要的核心前提,就是传承经典、致敬原版。

o | 未来我们也会考虑把他们做的一部分成熟的平衡性调整,直接纳入到我们的官方版本里来。Q:刚才提到的地图编辑器,相比原版编辑器最大的升级在哪里?是操作门槛变低了,还是有了更多新功能?A: 两方面都有。首先是解决了年代久远的兼容性问题,原版编辑器是基于 Win95/97 时代开发的,在现在的 Win11 系统下有很多 bug,我们彻底优化改进了这部分。其实就凭以色列交的那点钱,根本就没有要挟联合国的资本,更没资格对联合国指手画脚,当然欠费的美国也是一样。

p | 现在“狂妄”的以色列再次对接纳巴勒斯坦的草案表达反对,还打算当美国人的主子,倒逼联合国让步。之所以这次只开放四个,主要是我们觉得其他种族还没打磨到我们心目中最完美的标准。在接下来的研发和宣传节点上,我们会陆续把更多种族的完成状态公布给大家。

q | 美以这两年本来就没做啥太大贡献,还好意思威胁对联合国断供,以色列还真是嚣张至极。

r | 请大家期待一下。
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Published on:22:22:33
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